5月17日
NightSkyRadar » Devlog
做了噩梦。早起就接着修昨晚的bug,完成,又有事出门片刻。
需要制作弹窗ui,这是我不了解的。看了教程,一点一点实现了弹窗。通过缺什么做什么的策略,找到了舒适的开发节奏。
我先前写了一个方法,用来程序化改变一系列实例的属性。使用这个方法时,需要将所有属性的数值传进去。但后来当我只需要改变其中某一个属性时,就遇到麻烦:在只改变其中一个属性而不知道其他属性是多少时,如何保证其其他属性不变?进行了一番思考研究后,我选择将其拆成多个方法,每个方法只改变一个属性。虽然不多,但为未来编程积攒了经验。
将地球ui和自动雷达塔的程序写完,将大大小小的问题解决后,我进行了游玩测试,最初期的数值还ok,但还没有设计之后的内容,担心中后期数值会出问题。
教学设计中,我不希望有过多文字,最好是没有文字教学,这是我对游戏设计一贯的理解。奈何我的功底还不足,加上时间限制,夜空雷达的教学引导势必会成问题,只能尽可能完善了。
今日程序基本完成,明天重点是填充内容和测试。如果可能的话,加上一点点结尾剧情。
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