5月18日


一早,我就在大素描纸上列了星球和雷达塔的数值设计表格,然后绘制了很多星球。我还不熟悉板绘软件,先尝试只用简单的画笔和油漆桶。设计星球多了,没灵感的时候,向ai提问。结果ai给的图片画风很乱,无法使用,只能作为参考了。

下午,将所有素材和数据录入,调整程序。现在游戏的主体饱满了,希望玩家在发现鼠标滚轮操作的一刻可以感受到小小宇宙带来的惊喜。

进行了游玩测试,各种微小的调整和打磨。玩家玩到时可能会发现设计问题,但其实这已经是打磨过后的结果了,在这之前可谓惨不忍玩。

加入了简单的音效,对感受的提升很大,这是我没想到的。在这之前,我一直没有重视音效。

晚上,为游戏设计了小小的开场和结尾。结尾需要一小段音乐,我想明天安装一下水果,做一小段简单的音乐片段。

游戏差不多完成了,如果顺利的话,明天设置好结尾后,稍作调整就可以尝试打包了。这个游戏我自己玩的话20分钟左右能通关,玩家需要更长时间,但探索研究的乐趣也会更多。希望有人能玩到游戏中一些有趣的设计。希望有人可以看到结尾的演出。

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